第547期

游戲化生存

雜志故事

這是“互聯網+”時代。 這是“游戲+”時代。 一切皆是游戲,一切皆可游戲化。虛擬世界和現實世界的結界越來越趨于消融。 外交成了游戲,戰爭成了游戲,貿易成了游戲,體育成了游戲,性別成了游戲,文字成了游戲,商業成了游戲,消費成了游戲,社交成了游戲,飯局成了游戲,娛樂成了游戲,生死成了游戲,感情成了游戲…… 游戲現實化,現實游戲化。正如《經濟學人》雜志所預測的那樣,“日常生活將開始變成一個超長的電子游戲”,游戲語言、游戲思維、游戲邏輯內化成我們的日常語言、日常思維、日常邏輯?,F實世界也建立起了一整套“游戲化”的組織機制:點贊、打卡、簽到、積分、排行、彩蛋、砍一刀、刷火箭、手氣最佳、打敗了90%的用戶…… “游戲的本質是失敗。你在游戲的過程中會經歷失敗,但因為你總是可以重新開始,所以失敗感永遠沒有那么沉重?!埃▌P文·韋巴赫) 人生就是一場不斷打怪升級的過程,與打游戲不同的是,人生從來沒有重啟鍵。 在游戲世界和現實世界里,皆有生存法則,最大的贏家既不是通關者,也不是找到了bug,掌握開掛、氪金技能的人,而是那個制定游戲規則的人。

專題
游戲化生存
游戲即生活,生活即游戲
所謂快意人生,就是開掛、氪金、找bug
游戲化生存報告之社交:談談情,說說愛,交交朋友
游戲化生存報告之性別:不再取悅男人,我就是女王
游戲化生存報告之獎勵:在氪金的世界里,消費才是王道
游戲化生存報告之生死:像蘇格拉底那樣敬畏生命
游戲制作人陳星漢:洞察人性比創造世界更有意思
電競簡史:“不務正業”的青年偶像們
出圈的游戲迷,入世的創業家
現實面前,人人都是玩家
社會
新城熱:一場席卷全球的“城市魔術實驗”
城市越亮反而越low
一條鰻魚的全球之旅
文藝
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《手術兩百年》:醫學是人類善良情感的表達
藝術如何救死扶傷
《走近科學》主持人張騰岳:做人要有一點好奇心
芭蕾轉身,遇見熾熱又輕盈的夢
瑪格南攝影師埃里克· 索斯:我和世界之間有一層玻璃
東北收縮
生活
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專欄
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